发布时间:2025-10-15 18:02:01    次浏览
讨鬼传系列自从在PSP上发售以来到现在,一直被人拿来与怪物猎人做比较。是的,无可否认讨鬼传在各方面都有着向怪物猎人“借鉴”的影子,但无论大家怎么嘲笑调侃讨鬼传,也必须承认讨鬼传有做出了自己独到的韵味的。尤其《讨鬼传2》的问世,终于把“真猎人玩讨鬼”这句调侃彻底的扫进了历史的垃圾桶。《讨鬼传2》,已经完全摆脱了怪物猎人的影子,从一个三流的狩猎类游戏变成了带有狩猎要素的“ARPG游戏”。比起《讨鬼传极》,本作的画面进化算不上很大,但也没小到可以无视的地步。建模与贴图精细度依然保持着光荣旗下游戏的中等水准,相比前作更精细了点。这次不仅主角队伍的建模精细度不错,路人NPC的建模也可以。而且人设依然更加给力,妹子们一个比一个美,尤其小萝莉萌得出血。另外本作的装备色气度屌打《讨鬼传极》,女性角色各种露沟露大腿!各位男性玩家请把持住。 系列首次使用开放式地图这次的最大的卖点之一就是号称开放式的户外地图。在如今遍地都是开放世界的游戏界,不来个沙盒沙箱,还真不好意思说自己是大作。 隐藏区域、隐藏BOSS等可探索元素还算丰富野外高处视野距离尚可,不过远景比较糊。各种高低差让地图层次分明,更加立体,比原来一马平川的地图要丰满了不少。新加入的鬼手存在一定的立体机动功能,让探索与赶路变得稍微有趣了点。不过!玩家只能在没有接任务的情况下才能出门乱逛。接了讨伐任务后依然是传送到大地图的某个被空气墙限定的小区域里。当然,这么做也是无可厚非的事。毕竟狩猎就该是速战速决,小圈子里的战斗,更何况讨鬼传的BOSS都爱乱蹦,倘若放到开放地图上战,腿都要跑断。 地图上的共同讨伐完成后可以获得NPC的帮助一段时间新武器,新玩法增加新武器这种事对于一款狩猎游戏来说,肯定是既定内容。之前的试玩也放出了剑盾与仕込み鞭两种新武器。虽然正式版里没有追加更多新武器多少让人有些失望,但新增的剑盾与仕込み鞭表现相当不错,无论是打法上还是性能上,都非常给力。例如新武器盾剑,可以自由切换双剑的攻模式与剑盾的守模式,主要打法就是在守模式下攒满能量槽变成攻击模式后爆发。虽然守模式打法稍稍有点墨迹的感觉,但武器整体设计的思路很赞。除了新武器,旧武器也有不少变化,或是增加新动作,或是削弱原本逆天的性能。剑盾连击动作除了新武器外,本作还新增了另一个颠覆战斗的系统:鬼手。鬼手的作用有三种。第一种,拉近玩家与鬼的距离,并使角色浮空。回想那些自极开始加入的新怪,一个个精力充沛活泼好动,动不动就一跳三丈远,追上去刀刚拔出来又一脚跳到屏幕另一边,气得人直跺脚。有了鬼手后,在鬼手的射程内,瞬间就能追上BOSS,不仅便捷了不少,还能利用浮空的特点躲避掉一些BOSS的技能,同时也让一些本身不具备浮空性能的武器也能展开空中战斗。 瞬间拉近距离第二种是在BOSS发动冲锋(也就是鬼车)时,对着来一发,可以把鬼绊倒并制造几秒安定输出的时机。原本只有太刀才能做到的停怪功能,现在所有武器都能做了,这无疑是强化了各武器的泛用性。第三种是则是在左边的共斗槽满了以后,瞄准鬼的特定部位,注意是特定部位,可以完全破坏该部位。完全破坏的意思就是部位破坏后,BOSS的此部位就再也不会再生,不过同时也会迫使BOSS的攻击方式发生很大的改变。如果抓错位置,也能够一击破坏抓到的部位。一击完全破坏!强化的御魂玩法对于讨鬼的战斗系统来说,核心就在于魂的搭配组合,这是讨鬼系列最好玩的地方也是值得研究的地方。选定一款武器,然后根据魂技能的相互组合打出自己风格是讨鬼战斗最大的魅力之处。对于前作,数种强力组合一招鲜的情况,光荣为《讨鬼传2》设计了额外的魂槽。武器、防具、鬼手各一个,而且同一个魂在三个部位触发的技能与效果完全不同!这使得如何配魂变得更加大有研究,是放在放距离提升防御性能,还是放在鬼手里增加特殊技能?这样一来就多出了几十上百个魂的组合,虽然未必都有用,但也打破了以前千人一面的局面,让配魂的乐趣大大上升。RPG式的剧情体验就像开头说的,本作已经变成带有狩猎要素的“ARPG游戏”。这主要表现在剧情演出和展示方式上,剧情通过对话与CG的交替进行,然后在大地图上通过战斗推动剧情发展,并不是像以前一样反复做任务来推进。这已经是彻彻底底的RPG模式了。 说到RPG,最重要的元素自然是剧情。之前在试玩里出现过的两个派别,确实在正作里是对立的情况。整个剧情有三分之一以上实在围绕两派领导人刀也与八云的党争与撕逼中度过,堪称“基佬后宫讨鬼甄嬛传”。其它部分就围绕着主角穿越到十年前还是穿越到十年后,或者是先到十年前再到十年后这样一个逻辑相当精妙的轮回因果论展开。可以说相当的脑洞大开。 不少支线任务很有趣 就是这个屌人,让玩家穿越来穿越去优点明显,缺点也有《讨鬼传2》的优点前面基本说完,更多具体细节也不多罗嗦,好不好粉丝们有目共睹。但毕竟游戏刚发售,在平衡性与数值上还有很多不合理的地方。例如通关后开启上位任务,怪物实力陡增,一巴掌扇趴下三个队友的事经常发生,玩家的防具也跟纸一样。而上位素材掉落超低,制作一套上位装备要花大量时间。而且大地图上并没有上位怪物的地图,这样导致不少采集系的上位素材,需要到上位任务战斗中采集。问题一个BOSS任务撑死了三四个采集点,同时还要和强力的上位敌人战一遍才能到手。总评一些细节上面可以看出光荣脱裤魔是有用心在做这个游戏,彻底摆脱MH的阴影,走出了自己的大道。喜欢联机合作的朋友一定不要错过。以下是游戏精彩预告片:申明:以上文章,图片及预告片转载自17173及腾讯视频等部分网站,仅供游戏玩家参考,并不代表本人意见。